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移动行业不能再将下载率作为衡量成功的唯一标准,而应将重点放在以更好的方式为忠实玩家提供价值上。
这是 Halbrick 首席营销官 Phil Larsen 的看法,他在接受 PocketGamer.biz 采访时作为工作室简介的一部分暗示,移动领域的快速变化性质要求开发人员也必须快速发展。
超越下载
拉森在接受 Halfbrick 工作室采访时表示:“未来几年,我们将真正看到移动平台逐渐发展成为人们花费更多时间的地方,这将有利于对游戏服务的投资。”
“以下载量来衡量成功已经过时了——当然这是衡量成功的一种标准,我自然总是想要更多!
“但弄清楚如何为较小的受众创造价值并进一步激励创新,将是一个非常有趣的挑战。”
拉森最后预测,移动领域的“惊人演变”将使游戏被视为“充满活力的生态系统,玩家在这里不仅可以获得高分和社交分享。”
您可以在此处阅读我们 Halfbrick 工作室的完整简介。
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